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#謎解き

勇者テルルの冒険 第3章 第5話 砂漠の遺跡

勇者テルルの冒険 第3章 第5話 砂漠の遺跡
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TERUHIKO

勇者テルルはさらわれた電気の歌姫を救うことができた。 しかし土のオーブと電気のオーブが砂漠の遺跡にあることがわかった。しかしそのためには扉を開ける呪文を見つける必要があったのだ。果たして勇者テルルは呪文を見つけて扉を開けることができるのか?。 #物語 #謎解き #RPG

DEATH

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PLAY2
Fastest 1:23
Average 1:45

BLACK or WHITE

BLACK or WHITE
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Tの手帳

19作目。 #ランダム性 #puzzle 挑戦する度にランダムに変動する 4つのパズルを突破しましょう。 ランダムですが、すべて 思考で攻略可能にしています。 運ゲーではありません。 ただし、道を選び間違えると… アウトですよ。 それぞれのパズルで見れば、 さほど高難度案件ではないです。 でも、4つのパズルを1箇所に 詰め込んでいるだけでは ありません。そのおつもりで。 そこを看破できれば #初見攻略可能 です。 パズルの難易度はむしろ 低い方です。(私のものでは) #ギミック #パズル #謎解き #戦闘なし #無料 #墓標OK #捻りしかない それでも このグレーな世界で 私は私の信じた道を 往きたいと思った

DEATH

91

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PLAY168
Fastest 1:13
Average 3:00

魔物の城を脱出せよ!

魔物の城を脱出せよ!

ある日あなたは魔物の城に閉じ込められてしまいました。しかも魔物たちはどれも強敵です。無理に戦おうとせず城を脱出しましょう! 24個の箱を考えて使いましょう #無料 #ゲキムズ #謎解き

DEATH

71

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PLAY17
Fastest 0:42
Average 1:35

数学の魔

数学の魔
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Tの手帳

制覇者にだけ語られる真実… 伝説の剣を手に入れるため、 賢者が遺した知恵の試練に挑む。 7作目。更新ver.3 不適切なネタバレを削除のため。 ついでに無料化と、仕様を調整。 問題などの内容は一切変更なし。 リトライ連打によるゴリ押しや 運ゲーの可能性を軽減しました。 ゴリ押しを試みることは歓迎です が、甘くないですよ。 クイズ形式で数学の問題を解いて ゴールを目指す謎解き物語。 ※中学3年生程度以上推奨。 知識不要の謎解きを作ることは 難しい。どんなものも、 程度の差はあれ知識を元に 思考されるからである。 #物語 #謎解き #クイズ #のんびり #難易度高め #数学 #失敗したら勉強しろ #墓標OK  たぶん #RPG #初見攻略可能 #無料 その魔は奥深い。

DEATH

95

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PLAY111
Fastest 1:01
Average 3:09

マインドシーカー

マインドシーカー
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アッグ

ここは超能力研究所 「今日は君に超能力の有無を検索する、死の危険があるが超能力者なら大丈夫だろう」 果たして君は生きて出ることができるのだろうか #運ゲー #ギミック #謎解き

DEATH

75

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PLAY28
Fastest 0:18
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