Nintendo Switch
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Tの手帳 @1134661

沼の落とし穴

沼の落とし穴
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28作目。 以前いただいたリクエスト 「 落ちる床一方通行の  ゲキムズパズル   」 にお応えして作りました。 ご注文の #ゲキムズ #puzzle #戦闘なし #難易度高め #無料 #墓標OK ゴール周りの扉は 黄色ボタン4つ押しで開きます。 土の床は元に戻らないタイプの 落ちる床です。 緑のボタンは 隣接した扉を開くスイッチです。 弓矢とロウソクはヒントを 聞くための条件のみに関係し、 ゲームクリアに必要なものでは ありません。 だいたい察してもらうつもりで 作りましたが、 念のため明記しました。 #初見攻略可能 (な構造)です。 落とし穴に気を付けて。

DEATH

98

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PLAY84
Fastest 12:38
Average 12:38

コミュニ T ルーム

コミュニ T ルーム
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これはゲームではありません。 純粋にゲームを探すために ページを開いていらっしゃる方、 邪魔してしまい申し訳ないです。 定期的に更新しています。 ご容赦下さい。 意見や質問を受付、回答する場 を作ってしまいました。 墓標は、死者の遺言として 面白いシステムだと思うので、 墓標OKに設定していることが 多いのですが、、 ゲームステージ内で会話文などを 繰り広げることは、世界観を 損なうこともあると感じました。 メッセージを頂けること自体は とても嬉しいものです。 ありがとうございます。 今後はこちらにお書き頂きたく。 レビュー機能、欲しいですよね。 墓標とは別に。 墓標の上限数は25個の模様。

DEATH

60

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PLAY73
Fastest 0:01
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融解

融解
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事件発生!! 「 ヒメをユウカイした 」 こういうときは探偵の出番だ! 捜査で情報を集め、 推理で犯人を割り出しましょう。 27作目 #推理 #謎解き #puzzle #RPG 推理パズルを作りました。 縦横の表を○×で埋めていく 感じのアレですよ。 #難易度高め ですが、 「解く」ことのできる問題制作を 私はしています。理論上は。 #物語 中から、まずは情報収集。 本件とは無関係の話もあります。 #初見攻略可能 であり、 リトライすると難易度が むしろ上がります。 できるだけ最初の一回目に 懸けて下さい。 推理の際は +ボタン などで 時間を止めておくべし。 #戦闘なし #無料 #墓標OK メイドイン俺

DEATH

96

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PLAY150
Fastest 1:50
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STRAIGHT LINE

STRAIGHT LINE
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番外編  26.5 『BORDER LINE』 をクリアできた数人の勇者に 更なる遊びを提供します。 一番奥まで行けないと クリアできないバージョンです。 このステージの投稿をもって 突破可能の証明としておきます。 配置設計はほとんどただのコピー ですが、ちょっとだけ追加。 #action #ギミック #避けゲー #一本道 #短編 #無料 #墓標OK もはや #覚えゲー 今度こそ #ゲキムズ です。 でも、 #慣れたら簡単 いや実際。

DEATH

99

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PLAY243
Fastest 0:18
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勝負してみる?

勝負してみる?
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お待たせしました 26作目 数字を使ったミニゲーム。 カウントダウンして、 0になったら負け。 あれです。 シンプルなので #短編 かな。 難易度は私クオリティです。 #戦闘なし #ギミック これも一種の #数学 #puzzle #無料 #墓標OK 初見攻略可能 しっかりした演出を 付け加えたかったけど、 また配置上限の壁ですよ。 曲ももっと再現したかった。 単音6個というお粗末である。 でも、知ってる人には 伝わりますよね? カウントダウンのギミックが これで報われた。

DEATH

94

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PLAY398
Fastest 1:03
Average 2:04

可憐だ

可憐だ
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番外編  25.5 よくある、数字と箱のパズル のように見えますが… 決定的な違いがあることに すぐに気がつくでしょう。 強引なこと、しないでね。 #短編 #謎解き #クイズ #戦闘なし #無料 #墓標OK 「ピクロス」ではない ということですよ。 実は2月ごろに作ったステージ。 ずっと寝かせていたのですが 4月初めのタイミングで、 ここしかない!と投稿しました。 あっという間ですねぇ。

DEATH

93

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PLAY77
Fastest 0:09
Average 1:40

1729

1729
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『  ■ ■■■ ■■■ ■■■  ■   ■   ■ ■ ■  ■   ■ ■■■ ■■■  ■   ■ ■     ■  ■   ■ ■■■ ■■■               』 「謎解き」って感じではないです。 その意味に生産的価値はない。 そこに意味を見出だしたこと そのものが驚異なのである。 番外編  25.4 #クイズ #数学 #雑学 #短編 #戦闘なし #無料 #墓標OK 千七百二十九

DEATH

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PLAY96
Fastest 0:08
Average 0:13

First Penguin

First Penguin
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ファーストペンギン。 それは、勇気ある冒険者。 そして、無謀なる挑戦者。 あるいは… 番外編  25.3 #謎解き #脱出 #短編 #戦闘なし #無料 #墓標OK 攻略方法は ・・・・・・・・・・ 運ゲーではありません が、 初見殺しを含みます。 必要に迫られた犠牲者。

DEATH

97

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PLAY184
Fastest 2:14
Average 3:25

CHECK BOARD

CHECK BOARD
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番外編。 25.2 「市松模様」のステージ。 チェック柄という意味。 どういう ステージ なのかは わかる人はすぐ分かるでしょう。 そこからはパズルです。 #謎解き #puzzle #のんびり ある意味、至高の #RPG #戦闘なし #短編 #無料 #初見攻略可能 #墓標OK これも25番の ヒントになるかもしれません。

DEATH

94

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PLAY302
Fastest 0:12
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BORDER LINE

BORDER LINE
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番外編。 25.1 ステージクリアの 「ボーダーライン」は緑の線です。 一番上はゲキムズに作ったつもり でしたが、ハート余裕を持って 行けてしまいました。 少なくとも無理ゲではないです。 #action #ギミック #避けゲー #短編 #無料 #墓標OK 一番奥で、 25番の攻略情報を持って 待ってますよ。

DEATH

98

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PLAY586
Fastest 0:12
Average 0:30

オンリー 1

オンリー 1
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評価 ★☆☆☆☆ を お願いします。 そのために作った殺人ステージ。 難しすぎるので、墓標で 協力して攻略して下さい。         #ネタバレOK 内容は、 #ランダム性 #クイズ     (というよりも学力問題) 少なくとも高校生以上の 数学と物理の知識が必要です。 それと、 #謎解き 的な柔軟性。 運ゲーで遊べないこともない ですが、確率はとても低いです。 100個以上のボタンと3つの箱 があると思って下さい。 出題も毎回ランダムに変わるので 全パターンを試すのも無理です。 逆に、問題さえ解くことが できる人がいるなら、確実性を 持ってクリアできるはずです。 誰か1人くらいは クリアを記録して欲しいですね。 25作目。  #捻りしかない #難易度高め #ゲキムズ #数学 #戦闘なし #無料 #墓標OK オンリーワン。

DEATH

100

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PLAY276
Fastest -
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BQM回路理論

BQM回路理論
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カイ ロ リ ロン 回路理論   略して #ロリ 24作目。   ※パズルです。 イベントパーツに関しての 解説などはありません。 パーツ(リンク用ボックス)の仕様 についての知識を前提条件として 挑戦して下さい。 情報と計算でロジックする、 私が最も好きな類のパズルです。 可逆性が高いので、 あんまり考えなくても ある程度進められちゃう可能性も あるんですけどね。 一発クリアのチャンス大きめ。 時間とアイテムの使い方さえ 気を付ければ。 #puzzle #ギミック #戦闘なし #難易度高め #初見攻略可能 #無料 標示保護のため墓標はNG " Let's think ! "

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98

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PLAY104
Fastest 3:37
Average 4:56

無力ゆえに 後編

無力ゆえに 後編
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ある無力な旅人の物語。 23作目、全3編中の3。 読書ステージです。 前編、中編からお読み下さい。 装備を持たずに入場すると 作者のイメージに近くなります。 #ノベル #連作 #物語 #のんびり #戦闘なし #無料 シナリオにがっつり接続がある 連作で 「1話の結末を知らない  のに2話を始める  」 ようなことになっても バカバカしいので、 ゲームとしての難易度は メチャ甘です。 舞台の観客席で座ってて下さい。 楽しめるかどうかは 私のセンスと合うかどうかです。 「だからこそ。」

DEATH

14

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PLAY83
Fastest 0:30
Average 1:18

無力ゆえに 中編

無力ゆえに 中編
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ある旅人の物語。 23作目、全3編中の2。 ただのノベルゲームです。 クリア難易度は超簡単ですので、 前編からお読み下さい。 #ノベル #連作 #物語 中編は #ホラー風味 #無料 画角も考慮して配置しています。 カメラは初期位置のまま、 Rスティックを操作せずに 進むことを推奨します。 光量とか影の向きを いじれないのが 悔しいところです。 その後、彼の姿を見た者は――

DEATH

19

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PLAY75
Fastest 0:36
Average 1:09

無力ゆえに 前編

無力ゆえに 前編
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ある旅人の物語。 パズルもアクションも無い、 ノベルゲーム型の劇場。 読書をする感覚で リラックスしてお楽しみ下さい。 第23作目。全3編中の1。 中編に続く。 #ノベル #連作 #物語 #息抜き #のんびり #戦闘なし #無料 いろいろと作ってきましたが、 まだやってないジャンルが あったので作ってみました。 国語の時間ですよ。 ノベルゲームは好きな部類では ないんですけどね。 ジャンルとしてはアリです。 優しい世界。

DEATH

11

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PLAY72
Fastest 0:41
Average 1:40

RPGメイキング2

RPGメイキング2
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18 制作風景を公開します。 難易度などの最終調整をする前、 動作確認をしていたときの様子。 味方NPCに攻撃をさせる方法 について紹介しています。 #参考にどうぞ 理解されるかどうかは知らぬ。

DEATH

43

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PLAY106
Fastest 0:04
Average 1:17

RPGメイキング1

RPGメイキング1
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18作目 バトルRPG の 制作風景を公開します。 これはまだ実験中のとき。 #参考にどうぞ カラクリの中身を覗くのって わくわくしますよね。

DEATH

44

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PLAY70
Fastest 0:04
Average 1:03

即死。からの脱出

即死。からの脱出
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一面地雷原! 即死トラップの山から脱出せよ。 22作目。 #謎解き #脱出 #puzzle ときどき #action 運ゲーは無いです。 #初見攻略可能 ver.5 (計複数の問題点を改善) #難易度高め #ゲキムズ 「お死置き」されないように。 雰囲気は 2作目の次の階 のイメージ。 ※内容に関連はありません。 #ギミック #迷路 #パズル #戦闘なし してもいいけど「必要なし」。 #捻りしかない #無料 #墓標OK みんなの悲鳴でトッピングしてね

DEATH

97

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PLAY462
Fastest 1:39
Average 3:16

「そういうものだ」

「そういうものだ」
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「想定外にクリア"できてしまう"」 という不具合は度々ありますが、 「クリア"できない"」不具合は ありえません。 4と13作目以外のものは すべて攻略できます。 出題の難易度に対して 解答者の実力が足りないことは、 作者側の問題ではありません。 出題をすぐに疑わないで下さい。 「そういう"Q"ですから。」 としか言えないです。 「明確な説明がなくても 察して行動する」ことも、 プレイヤーの実力部分だと思う。 ※察するための最低限の材料が  存在しない場合は出題の質。 あ、これは番外編です。          (22.5) 22の左下の部屋で 申し訳ないことに 起こしてしまった不具合 の原因となった、 砲弾による爆風の当たり判定 の仕様を使った #小ネタ です。 #短編 #1本道 #簡単 #戦闘なし #無料 #初見攻略可能

DEATH

71

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PLAY209
Fastest 0:04
Average 0:11

ソニックブーム

ソニックブーム
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クリアのカギは速度! 圧倒的な速度で!!! 番外編。 21.5 #短編 #1本道 #戦闘なし #小ネタ #無料 #墓標OK 更新ver.2 不適切なネタバレを削除のため タイトルはヒント。 速度の問題に他ならない。 ソニックブームとは 音速を超えた速度で移動する物体 から生じた音波が互いに干渉して 増幅することで強い衝撃波を生む 現象またはそのエネルギー波 のことである。(たぶん) 不思議な現象。

DEATH

93

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PLAY385
Fastest 0:06
Average 0:09

「1つの箱」

「1つの箱」
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6作目。更新ver.3(表示改良) ~2種のパズルの謎解き風~ ロジックで解けることを 入っっ念に確認済みです。 出題に不具合はありません。 でも やり方が合っていない場合は 解けませんよ。そりゃあ。 操作ミスなどによって詰む可能性 はあります。お気をつけて。 数字パーツの実装前に出していた もので、見づらかったので 表示を改善しました。 旧版は撤去しました。 #箱 #ボタン #パズル #puzzle #のんびり #ギミック #戦闘なし #無料 #墓標OK #初見攻略可能 難易度とボリューム調整を 意識したらコストとスペースが だいぶ余った。繰り越ししたい。

DEATH

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PLAY58
Fastest 1:52
Average 2:34

偉大なる実験

偉大なる実験
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「実験とは、試すことだ。」 その結果が次に生きる限り、 そこに"失敗"はない。 21作目。 #リトライ必須 の #覚えゲー 。 ランダムはありません。 固定の「正解」があり、工夫すれば 効率的に攻略可能です。 否定だけするのも 良くないのでね。 最初から覚えゲーにする前提で 作るとしたらどうしようか、 私なりに挑戦しました。 作業ゲーとも言います。 ストーリー濃いめにしつつ、 ある実在の実験操作の再現を はさんでみました。 #物語 #RPG #ギミック #戦闘なし #難易度高め #無料 #墓標OK #慣れたら簡単 結論 ただの覚えゲーを作るのは とても簡単だったが、 それを面白くしようとするのは とても大変だった。

DEATH

97

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PLAY280
Fastest 1:30
Average 2:42

Tの導き 2

Tの導き 2
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11~20までの攻略指南。 それと、各ステージ内にある ヒントを聞くための条件を すべて公開します。 (1~10も含む) ツールコンテンツですが、 申し訳程度のゲーム性も 付加しました。 ステージクリアしたい人は、 探索ゲームをしましょうか。 このステージは墓標オフです。 書き込み希望の方は別室へ。 書くのも大変なり。 今後考えないとだなあ。

DEATH

95

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PLAY214
Fastest 0:19
Average 1:41

3×3

3×3
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はーい 20作目ですよー。 3×3のマスの中で作れるような シンプル、短編パズルです。 ※3×3だけとは言っていない。 私のステージは基本的に長く 遊べるように作っていますが、 短くクリアできるものも ボチボチ出していこうと 思ってます。 難易度の高さとは別の話ですが、 時間的な短さ、シンプルさ が高い(と私が判断した)もの には  #短編 このタグをつけることに しました。 #簡単 #puzzle #パズル #ギミック #戦闘なし #無料 #墓標OK #初見攻略可能 「言わせない」

DEATH

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PLAY167
Fastest 0:13
Average 1:19

BLACK or WHITE

BLACK or WHITE
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19作目。 #ランダム性 #puzzle 挑戦する度にランダムに変動する 4つのパズルを突破しましょう。 ランダムですが、 すべての場合で正解が存在する ことを確認してあります。 頭で"攻略"しましょう。 それぞれのパズルで見れば、 さほど高難度案件ではないです。 でも、4つのパズルを1箇所に 詰め込んでいるだけでは ありません。そのおつもりで。 そこを看破できれば #初見攻略可能 です。 パズルの難易度はむしろ 低い方です。(私のものでは) #ギミック #パズル #謎解き #戦闘なし #無料 #墓標OK #捻りしかない それでも このグレーな世界で 私は私の信じた道を 往きたいと思った

DEATH

91

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PLAY414
Fastest 1:13
Average 2:44

数学の魔

数学の魔
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制覇者にだけ語られる真実… 伝説の剣を手に入れるため、 賢者が遺した知恵の試練に挑む。 7作目。更新ver.3 不適切なネタバレを削除のため。 ついでに無料化と、仕様を調整。 問題などの内容は一切変更なし。 リトライ連打によるゴリ押しや 運ゲーの可能性を軽減しました。 ゴリ押しを試みることは歓迎です が、甘くないですよ。 クイズ形式で数学の問題を解いて ゴールを目指す謎解き物語。 ※中学3年生程度以上推奨。 知識不要の謎解きを作ることは 難しい。どんなものも、 程度の差はあれ知識を元に 思考されるからである。 #物語 #謎解き #クイズ #のんびり #難易度高め #数学 #失敗したら勉強しろ #墓標OK  たぶん #RPG #初見攻略可能 #無料 その魔は奥深い。

DEATH

97

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PLAY293
Fastest 1:01
Average 2:59

バトルRPG

バトルRPG
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RPGとは Role Playing Game ロール プレイング ゲーム の略称である。 自分のロール(役割)をこなし、 仲間とともに モンスターと闘いましょう。 18作目 #RPG #action ロールは抽選で決定されます。 ヒーラーは観賞モード。 調子が悪い仲間もいるようです。 ご了承ください。 #ランダム性 高めです。 コストの限界との闘い。 本当はもう少し具体的な 説明と指示を入れたかった のですが、無理でした。 やっとのことで最低限の バランスをとったつもりです。 ロールによって、ゲームの 方向と難易度はかなり違います。 RPGってそんなもん。(自論) #集団戦 #討伐 #ギミック #無料 #墓標OK マジカルオヤジ 覚醒。

DEATH

80

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PLAY739
Fastest 0:46
Average 2:38

Fire Fighter

Fire Fighter
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緊急要請! 城下の森で火災発生。 なぜか炎に囲まれてしまった お姫様を救出せよ! あちこちに飛び火して、状況が 複雑だ。まずは冷静に考えよう。 道を見定めたら…大胆に! さあ、消火だ!! ズザァーーー。 自己犠牲はほどほどに。 上手に焼かれないで下さいね。 体力を保ちながら奥を目指す ゲージ管理型 #パズル です。 ただの森(15作目)では 物足りなかった諸君。 待たせたな。 #ゲキムズ の時間だ。 #puzzle #RPG #難易度高め #迷路 #救出 #無料 #墓標OK #戦闘なし 17作目。 わかる人には、 #物語 ver.2 (ルート不具合修正) ッレスキューーーーゥ !!!

DEATH

98

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PLAY470
Fastest 1:14
Average 3:20

ひねくれもの

ひねくれもの
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…という、お誉めの評価を 頂戴しました。嬉しい。 返事代わりに、急遽制作した 迷路ダンジョンをお贈りします。 第16。 ver.3 (for Engljsh) "ひねる"って難しいですよね。 捻りだけに頼ろうとして、 肝心のゲーム部分の 中身が微妙な状態で、最後に 「正解はこっちでしたー」 とか 「まともに考えた人、残念~」 とかドヤ顔で言っても、 あ、はい。って思われるだけで 終わりそうで。 ラーメン食べきった後のお水は 美味しいけど、水だけ飲んでも 「うん。水だね。」 みたいな。 難しいですね。 と、ひねくれものが申します。 #捻りしかない #迷路 #ギミック #無料 #墓標OK #慣れたら簡単

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85

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PLAY224
Fastest 0:30
Average 1:11

静けさの森

静けさの森
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今日は王国騎士団の入団テスト。 簡単な森のステージって話だから なんとかなるっしょ。 しかし、不用意な行動をすると… タイヘンナコトニナリマスヨォ 15作目。弱めの #RPG 私は、基本的には じっくりこってり取り組める ボリュームで作ろうという方針で やっています。ところが、 難しすぎて放棄されてしまいがち ということに悩み中です。 今回は、難しく作り込みたい衝動 をグッと抑え、あっさり簡単めに 仕上げてみました。試験的に。 初心者向けのつもりで作りました が、難しいようなのでタグは 解除しました。 これをクリアできたら初心者卒業 程度の難易度と私は思ってます。 #puzzle #action #無料 #墓標OK #初見攻略可能 わかる人には、 #物語 嵐の前の...

DEATH

86

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PLAY201
Fastest 1:21
Average 3:26

蒸発

蒸発
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14作目。ver.2 (クリアルート不具合修正) 氷の上を滑ってゴールを目指す、 伝統的でありふれたパズル。 #スケートパズル とでも言いましょうか。 これをラインナップに並べない わけにはいかないですよね。 基本的な構造は純粋なパズルで 不確定な要素はないので、 #初見攻略可能 (能力的にできるかどうかは 別として、「理論上、可能」) です。 ただ、アイテムが絡む 不可逆な(元に戻せない)要素 があるため、現実的には 一発クリアは難しいでしょう。 …難しくしすぎたかも。 #難易度高め #ゲキムズ #のんびり #パズル #puzzle #迷路 #戦闘なし #無料 #墓標OK コスト39。

DEATH

95

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PLAY190
Fastest 1:38
Average 9:22

Tの導き

Tの導き
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第1~4,6~9までのステージの 追加ヒント集。(※一部ネタバレ) 先日のBQMアップデートで、 「リトライは料金がかからない」 ようになったことを発見。 入場料というハードルをせっかく 設定したのに、腐りましたね。 そこで、思い切って無料開放。 合わせて、一部の仕様を調整 しています。ついでに誤植修正。 本題(ヒント内容)は変更なし。 ゲームは、プレイヤーが エンディングに到達したとき 初めて完成する。 "とにかく難しいこと"="面白い" のではない。 途中でやめてしまったゲームを 「あー、面白かったー」とは 思わないだろう。 私は、クリア不能なステージを 作りたいわけではないのである。 クリアしてもらえないことの 空しさは、クリアしてもらうこと でしか取り返せない。 誰かに手伝ってもらってでも、 クリアしてほしいものである。 完成を待つ。

DEATH

38

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PLAY104
Fastest 0:06
Average 1:36

アムネジア

アムネジア
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人の記憶は曖昧なものである。 最早、頼るものは何もない…。 連歌【上の句】を投稿しました。 あと、28作目も出してます。 クリアしてくれた方 ありがとうございます。 扉の作動が遅れることがあります が、想定範囲内の仕様です。 それもまた運、ということで、 遠慮なく利用して結構ですよ。 常に目立つ位置にあることを 利用して、ここを簡易的に 掲示板の代用にしています。 13作目 #運ゲー #無料 #墓標OK #ランダム性 の濃縮ジュースや~

DEATH

99

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PLAY5586
Fastest 0:41
Average 1:01

コロシアム!

コロシアム!
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12作目。今のところ原本。 墓標OKのつもりが、設定を 間違えていました。すみません。 現在はタグ削除。更新予定なし。 闘技場でバトルだ! ギミックを使いこなして 計16体のモンスターとの 連戦を勝ち抜きましょう。 大体のギミック説明は ステージ内に用意しました。 ギミックの都合上、 開始後20秒は戦闘エリアへの 入場を制限しています。 準備完了とともに 2つのゲートが開きますので、 お好きな方からお入りください。 ただの揚げたてのフライドポテト が、3日間ダシを取り続けた 高級スープに勝ることもある。 コース料理もジャンクフードも 美味しく作れるように 私はなりたい。 #action #討伐 #ボスバトル #ギミック #無料 #難易度高め たまにはバトルものも召し上がれ

DEATH

94

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PLAY336
Fastest 1:55
Average 3:52

勇者の目に映るのは

勇者の目に映るのは
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あなたは「勇者」になれますか? 適性検査を受けてみましょう。 11作目です。 #謎解き 従うこと。 それは楽な選択でしょう。 でも、簡単とは限らない… 相手の意を汲み、 望まれた動作を返す。 それは、決して「考えない」 ということではありません。 指示を受け付け、 正確に応えることもまた 能力であり、才能なのです。 ただ「従う」ことの難しさ、 お試しください。 このステージの攻略には 記憶力も必要ですよ。 え? 写真を撮ればいい  …? あ、はい。 #戦闘なし #ギミック #脱出 #無料 #墓標OK #捻りしかない #難易度高め #初見攻略可能 指示側の器量も問われるよね。

DEATH

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PLAY141
Fastest 1:36
Average 6:42

壁は壊すためにある

壁は壊すためにある
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第8作。ver.2 重大な設計ミスを修正したもの。 主な内容に変更はありません。 なぜか壁に埋もれてしまった お姫様を救出だ! 爆弾を使って壁を壊して進む モグラ系パズル。(+謎解き) 必要なアイテムなどの情報は すべて視覚的にオープンです。 壁の中に埋め込みアイテムや 隠しスイッチはありません。 あなほりパズルを作るのが こんなに難しいとは 思いませんでした。 終盤の詰めは甘めです。 とは言っても #難易度高め #のんびり #パズル #puzzle #救出 #戦闘なし #無料 #墓標OK #捻りしかない #初見攻略可能 (理論上は。) やっぱり #ゲキムズ その壁をぶち破れ!

DEATH

97

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PLAY162
Fastest 2:48
Average 3:46

歓喜の歌

歓喜の歌
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第9作目。 というわけで今回のテーマは タイトルの通り。(アレンジ) はい。シャレです。 意味がすぐにわかった人は クリアも難しくないでしょう。 わからなかった人は… まあ、とにかくやってみたら どんなものかわかるはずです。 周りを見ながら慎重に頑張れば クリアできる設計にしました。 画面の揺れは勘弁して下さい。 除去のためには倍ほどのコスト が必要です。無理。 副旋律は勝手に作りました。 不協和音が気持ち悪かったら ごめんなさい。 #のんびり #music #演奏 #ギミック #ボタン #無料 #慣れたら簡単 #墓標OK #戦闘なし ミスは許されない。

DEATH

95

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PLAY439
Fastest 1:16
Average 2:39

traveler

traveler
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3作目。更新ver.3 スイッチを操作すると 同色のドアすべてが交互に開閉 する古典的なパズル …を舞台とした謎解きです。 クリアまでの道筋を物語風に 用意しています。 集めた情報を組み合わせて解く ことになるでしょう。メモ帳を 準備することをお勧めします。 道が限られるように計算して 建設しているので、 乱雑に歩き回っても #無駄 ですよ。 #迷路 #謎解き #パズル #puzzle #物語 #ギミック #難易度高め #ゲキムズ #無料 #墓標OK #捻りしかない #戦闘なし ※画像は開発中のものです。 そして明らかになる衝撃の事実!

DEATH

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PLAY242
Fastest 0:16
Average 0:44

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