Nintendo Switch
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Tの手帳 @1134661

Tの導き 2

Tの導き 2
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11~20までの攻略指南。 それと、各ステージ内にある ヒントを聞くための条件を すべて公開します。 (1~10も含む) ツールコンテンツですが、 申し訳程度のゲーム性も 付加しました。 ステージクリアしたい人は、 探索ゲームをしましょうか。 このステージは墓標オフです。 書き込み希望の方は別室へ。 書くのも大変なり。 今後考えないとだなあ。

DEATH

89

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PLAY18
Fastest 1:43
Average 3:04

コミュニ T ルーム

コミュニ T ルーム
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これはゲームではありません。 純粋にゲームを探すために ページを開いていらっしゃる方、 邪魔してしまい申し訳ないです。 定期的に更新することを 考えています。ご容赦下さい。 意見や質問を受付、回答する場 を作ってしまいました。 墓標は、死者の遺言として 面白いシステムだと思うので、 墓標OKに設定していることが 多いのですが、、 ゲームステージ内で会話文などを 繰り広げることは、世界観を 損なうこともあると感じました。 メッセージを頂けること自体は とても嬉しいものです。 ありがとうございます。 今後はこちらにお書き頂きたく。 レビュー機能、欲しいですよね。 墓標とは別に。 墓標の上限数は25個の模様。

DEATH

44

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PLAY86
Fastest 0:01
Average 0:42

3×3

3×3
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はーい 20作目ですよー。 3×3のマスの中で作れるような シンプル、短編パズルです。 ※3×3だけとは言っていない。 私のステージは基本的に長く 遊べるように作っていますが、 短くクリアできるものも ボチボチ出していこうと 思ってます。 難易度の高さとは別の話ですが、 時間的な短さ、シンプルさ が高い(と私が判断した)もの には  #短編 このタグをつけることに しました。 #簡単 #puzzle #パズル #ギミック #戦闘なし #無料 #墓標OK #初見攻略可能 「言わせない」

DEATH

52

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PLAY85
Fastest 0:13
Average 1:20

BLACK or WHITE

BLACK or WHITE
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19作目。 #ランダム性 #puzzle 挑戦する度にランダムに変動する 4つのパズルを突破しましょう。 ランダムですが、すべて 思考で攻略可能にしています。 運ゲーではありません。 ただし、道を選び間違えると… アウトですよ。 それぞれのパズルで見れば、 さほど高難度案件ではないです。 でも、4つのパズルを1箇所に 詰め込んでいるだけでは ありません。そのおつもりで。 そこを看破できれば #初見攻略可能 です。 パズルの難易度はむしろ 低い方です。(私のものでは) #ギミック #パズル #謎解き #戦闘なし #無料 #墓標OK #捻りしかない それでも このグレーな世界で 私は私の信じた道を 往きたいと思った

DEATH

91

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PLAY168
Fastest 1:13
Average 3:00

数学の魔

数学の魔
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制覇者にだけ語られる真実… 伝説の剣を手に入れるため、 賢者が遺した知恵の試練に挑む。 7作目。更新ver.3 不適切なネタバレを削除のため。 ついでに無料化と、仕様を調整。 問題などの内容は一切変更なし。 リトライ連打によるゴリ押しや 運ゲーの可能性を軽減しました。 ゴリ押しを試みることは歓迎です が、甘くないですよ。 クイズ形式で数学の問題を解いて ゴールを目指す謎解き物語。 ※中学3年生程度以上推奨。 知識不要の謎解きを作ることは 難しい。どんなものも、 程度の差はあれ知識を元に 思考されるからである。 #物語 #謎解き #クイズ #のんびり #難易度高め #数学 #失敗したら勉強しろ #墓標OK  たぶん #RPG #初見攻略可能 #無料 その魔は奥深い。

DEATH

95

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PLAY111
Fastest 1:01
Average 3:09

バトルRPG

バトルRPG
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RPGとは Role Playing Game ロール プレイング ゲーム の略称である。 自分のロール(役割)をこなし、 仲間とともに モンスターと闘いましょう。 18作目 #RPG #action ロールは抽選で決定されます。 ヒーラーは観賞モード。 調子が悪い仲間もいるようです。 ご了承ください。 #ランダム性 高めです。 コストの限界との闘い。 本当はもう少し具体的な 説明と指示を入れたかった のですが、無理でした。 やっとのことで最低限の バランスをとったつもりです。 ロールによって、ゲームの 方向と難易度はかなり違います。 RPGってそんなもん。(自論) #集団戦 #討伐 #ギミック #無料 #墓標OK マジカルオヤジ 覚醒。

DEATH

80

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PLAY326
Fastest 0:52
Average 2:33

Fire Fighter

Fire Fighter
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緊急要請! 城下の森で火災発生。 なぜか炎に囲まれてしまった お姫様を救出せよ! あちこちに飛び火して、状況が 複雑だ。まずは冷静に考えよう。 道を見定めたら…大胆に! さあ、消火だ!! ズザァーーー。 自己犠牲はほどほどに。 上手に焼かれないで下さいね。 体力を保ちながら奥を目指す ゲージ管理型 #パズル です。 ただの森(15作目)では 物足りなかった諸君。 待たせたな。 #ゲキムズ の時間だ。 #puzzle #RPG #難易度高め #迷路 #救出 #無料 #墓標OK #戦闘なし #初見攻略可能      無理だと思いますが。 17作目。 わかる人には、 #物語 ver.2 (ルート不具合修正) ッレスキューーーーゥ !!!

DEATH

98

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PLAY277
Fastest 1:45
Average 3:05

ひねくれもの

ひねくれもの
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…という、お誉めの評価を 頂戴しました。嬉しい。 返事代わりに、急遽制作した 迷路ダンジョンをお贈りします。 第16。 ver.3 (for Engljsh) "ひねる"って難しいですよね。 捻りだけに頼ろうとして、 肝心のゲーム部分の 中身が微妙な状態で、最後に 「正解はこっちでしたー」 とか 「まともに考えた人、残念~」 とかドヤ顔で言っても、 あ、はい。って思われるだけで 終わりそうで。 ラーメン食べきった後のお水は 美味しいけど、水だけ飲んでも 「うん。水だね。」 みたいな。 難しいですね。 と、ひねくれものが申します。 #捻りしかない #迷路 #ギミック #無料 #墓標OK #慣れたら簡単

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87

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PLAY126
Fastest 0:34
Average 1:16

静けさの森

静けさの森
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今日は王国騎士団の入団テスト。 簡単な森のステージって話だから なんとかなるっしょ。 しかし、不用意な行動をすると… タイヘンナコトニナリマスヨォ 15作目。弱めの #RPG 私は、基本的には じっくりこってり取り組める ボリュームで作ろうという方針で やっています。ところが、 難しすぎて放棄されてしまいがち ということに悩み中です。 今回は、難しく作り込みたい衝動 をグッと抑え、あっさり簡単めに 仕上げてみました。試験的に。 初心者向けのつもりで作りました が、難しいようなのでタグは 解除しました。 これをクリアできたら初心者卒業 程度の難易度と私は思ってます。 #puzzle #action #無料 #墓標OK #初見攻略可能 わかる人には、 #物語 嵐の前の...

DEATH

88

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PLAY129
Fastest 1:43
Average 3:27

蒸発

蒸発
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14作目。ver.2 (クリアルート不具合修正) 氷の上を滑ってゴールを目指す、 伝統的でありふれたパズル。 #スケートパズル とでも言いましょうか。 これをラインナップに並べない わけにはいかないですよね。 基本的な構造は純粋なパズルで 不確定な要素はないので、 #初見攻略可能 (能力的にできるかどうかは 別として、「理論上、可能」) です。 ただ、アイテムが絡む 不可逆な(元に戻せない)要素 があるため、現実的には 一発クリアは難しいでしょう。 …難しくしすぎたかも。 #難易度高め #ゲキムズ #のんびり #パズル #puzzle #迷路 #戦闘なし #無料 #墓標OK コスト39。

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94

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PLAY99
Fastest 1:38
Average 9:49

Tの導き

Tの導き
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第1~4,6~9までのステージの 追加ヒント集。(※一部ネタバレ) 先日のBQMアップデートで、 「リトライは料金がかからない」 ようになったことを発見。 入場料というハードルをせっかく 設定したのに、腐りましたね。 そこで、思い切って無料開放。 合わせて、一部の仕様を調整 しています。ついでに誤植修正。 本題(ヒント内容)は変更なし。 ゲームは、プレイヤーが エンディングに到達したとき 初めて完成する。 "とにかく難しいこと"="面白い" のではない。 途中でやめてしまったゲームを 「あー、面白かったー」とは 思わないだろう。 私は、クリア不能なステージを 作りたいわけではないのである。 クリアしてもらえないことの 空しさは、クリアしてもらうこと でしか取り返せない。 誰かに手伝ってもらってでも、 クリアしてほしいものである。 完成を待つ。

DEATH

36

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PLAY73
Fastest 0:06
Average 1:33

アムネジア

アムネジア
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人の記憶は曖昧なものである。 最早、頼るものは何もない…。 純粋な運ゲーがあるとき、それは いつでも、だれにでも、 平等に勝利の可能性を提供し、 敗北の可能性も与え続ける。 次の勝者は あなた        …かもしれない。 「扉の作動が遅れることがある」 件、報告ありがとうございます。 それは想定範囲内の仕様です。 それもまた運、ということで、 遠慮なく利用して結構ですよ。 常に目立つ位置にあることを 利用して、ここを簡易的に 掲示板の代用にしています。 13作目 #運ゲー #無料 #墓標OK

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99

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PLAY2863
Fastest 0:41
Average 1:11

コロシアム!

コロシアム!
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12作目。今のところ原本。 墓標OKのつもりが、設定を 間違えていました。すみません。 現在はタグ削除。更新予定なし。 闘技場でバトルだ! ギミックを使いこなして 計16体のモンスターとの 連戦を勝ち抜きましょう。 大体のギミック説明は ステージ内に用意しました。 ギミックの都合上、 開始後20秒は戦闘エリアへの 入場を制限しています。 準備完了とともに 2つのゲートが開きますので、 お好きな方からお入りください。 ただの揚げたてのフライドポテト が、3日間ダシを取り続けた 高級スープに勝ることもある。 コース料理もジャンクフードも 美味しく作れるように 私はなりたい。 #action #討伐 #ボスバトル #ギミック #無料 #難易度高め たまにはバトルものも召し上がれ

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95

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PLAY206
Fastest 2:07
Average 3:38

勇者の目に映るのは

勇者の目に映るのは
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あなたは「勇者」になれますか? 適性検査を受けてみましょう。 11作目です。 #謎解き 従うこと。 それは楽な選択でしょう。 でも、簡単とは限らない… 相手の意を汲み、 望まれた動作を返す。 それは、決して「考えない」 ということではありません。 指示を受け付け、 正確に応えることもまた 能力であり、才能なのです。 ただ「従う」ことの難しさ、 お試しください。 このステージの攻略には 記憶力も必要ですよ。 え? 写真を撮ればいい  …? あ、はい。 #戦闘なし #ギミック #脱出 #無料 #墓標OK #捻りしかない #難易度高め #初見攻略可能 指示側の器量も問われるよね。

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96

%

PLAY96
Fastest 1:36
Average 4:54

壁は壊すためにある

壁は壊すためにある
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第8作。ver.2 重大な設計ミスを修正したもの。 主な内容に変更はありません。 なぜか壁に埋もれてしまった お姫様を救出だ! 爆弾を使って壁を壊して進む モグラ系パズル。(+謎解き) 必要なアイテムなどの情報は すべて視覚的にオープンです。 壁の中に埋め込みアイテムや 隠しスイッチはありません。 あなほりパズルを作るのが こんなに難しいとは 思いませんでした。 終盤の詰めは甘めです。 とは言っても #難易度高め #のんびり #パズル #puzzle #救出 #戦闘なし #無料 #墓標OK #捻りしかない #初見攻略可能 (理論上は。) やっぱり #ゲキムズ その壁をぶち破れ!

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96

%

PLAY121
Fastest 2:48
Average 3:46

歓喜の歌

歓喜の歌
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第9作目。 というわけで今回のテーマは タイトルの通り。(アレンジ) はい。シャレです。 意味がすぐにわかった人は クリアも難しくないでしょう。 わからなかった人は… まあ、とにかくやってみたら どんなものかわかるはずです。 周りを見ながら慎重に頑張れば クリアできる設計にしました。 画面の揺れは勘弁して下さい。 除去のためには倍ほどのコスト が必要です。無理。 副旋律は勝手に作りました。 不協和音が気持ち悪かったら ごめんなさい。 #のんびり #music #演奏 #ギミック #ボタン #無料 #慣れたら簡単 #墓標OK #戦闘なし ミスは許されない。

DEATH

96

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PLAY348
Fastest 1:16
Average 2:29

「1つの箱」

「1つの箱」
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6作目。更新ver.2(価格) ~2種のパズルの謎解き風~ 2つのパズルがセットでお得。 ※登場する箱は  1つではありません。 パズルが得意でない方は時間が 不足する可能性があります。 紙とペンなどをご用意 いただけると安全です。 推理のみで解答可能であることを 入念に試験済です。ご安心を。 操作ミスなどによって詰む可能性 はあります。お気をつけて。 #箱 #ボタン #パズル #puzzle #のんびり #ギミック #戦闘なし #無料 #墓標OK #初見攻略可能 難易度とボリューム調整を 意識したらコストとスペースが だいぶ余った。繰り越ししたい。

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94

%

PLAY230
Fastest 1:27
Average 8:57

traveler

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3作目。更新ver.3 スイッチを操作すると 同色のドアすべてが交互に開閉 する古典的なパズル …を舞台とした謎解きです。 クリアまでの道筋を物語風に 用意しています。 集めた情報を組み合わせて解く ことになるでしょう。メモ帳を 準備することをお勧めします。 道が限られるように計算して 建設しているので、 乱雑に歩き回っても #無駄 ですよ。 #迷路 #謎解き #パズル #puzzle #物語 #ギミック #難易度高め #ゲキムズ #無料 #墓標OK #捻りしかない #戦闘なし ※画像は開発中のものです。 そして明らかになる衝撃の事実!

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94

%

PLAY197
Fastest 0:16
Average 0:47

巡る廻る

巡る廻る
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2作目。更新ver.2 名探偵コ○ンばりの推理・謎解き を楽しみたい方はコチラ。 アクション要素を含みます。 操作ミスや不正解などで「詰む」 ことが無いように(できるだけ) 作っています。 #初見攻略可能 です。解ければ。 #難易度高め #ゲキムズ なのかもしれないです。 (そんなつもりなかったけど…) ※15才程度以上推奨。 #謎解き #ギミック #脱出 #puzzle #パズル #迷路 #無料 #墓標OK #捻りしかない 袋のネズミ

DEATH

94

%

PLAY75
Fastest 6:15
Average 12:23

BRAVELY DEFAULT !

BRAVELY DEFAULT !
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初投稿作。更新ver.4 ※Rスティックで↓を読めます。 スクエア・エニックス発、 BRAVELY DEFAULT のシナリオを圧縮再現しました。 もしも原作をプレイ中の方が いましたら「ネタバレ注意」です。 内容を加工しましたが 真終章(裏ボス)もあり、 一応、クリア可能です。 ただし鬼畜仕様につき非推奨。 最初だったので少ないパーツ でなんとか作ってます。 美術お粗末は御容赦。 ボタン、スイッチなどの仕掛けは すべてフラグ制御のためのもの です。意識しなくても勝手に 管理、処理します。 「 エアリーの言うとおりに  していれば大丈夫!   」 C.V.ワカメちゃん #RPG #謎解き #物語 #ループ #ギミック #再現 #難易度高め #無料 #墓標OK #従わない勇気

DEATH

90

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PLAY83
Fastest 6:02
Average 8:57

崩壊へのカウントダウン

崩壊へのカウントダウン
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 「 制限時間は4分だ 」 出口を開ける条件を満たし、 部屋から脱出してください。 難易度としては、誰でも 脱出できる簡単なステージです。 ただし、 最後のカウントが0になった 瞬間、すべての努力が #無駄 になるでしょう。 4作目。(更新ver.2) #脱出 #ギミック #無料 #宣伝用 #墓標OK #捻りしかない #個人的な心境に基づく投稿 #簡単 のはずなんだけどなぁ… たまにはこんなのも作りますよ びるだー だもの     T

DEATH

82

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PLAY958
Fastest 0:24
Average 3:51

いわゆる倉庫番

いわゆる倉庫番
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とりあえずサッと作った 9×9パズルステージ。 箱を使ってすべてのスイッチ を押すとドアが開く。 それだけです。 計算力の問題ですね。 (数学的な意味ではない) シナリオ0!謎解0!ドラマ0! #箱 #脱出 #パズル #puzzle #無料 #初見攻略可能 #短編 #初心者向け #のんびり 5作目。…に数えていいのかな 製作時間5分。

DEATH

50

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PLAY78
Fastest 0:24
Average 1:08

ボス戦練習ステージ

ボス戦練習ステージ
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私作の別ステージ (BRAVELY DEFAULT !) の最後、ボス戦部分のみを 練習できるステージです。 装備は レイピア、バックラー でテストしています。 メインステージの客寄せです。 はい。 #無料 #討伐 #ボスバトル #action #難易度高め #宣伝用 #一部抜き出し ブレイブリーデフォルト 良い言葉ですよね。 ※サムネイル画像は メイン開発中のものです。

DEATH

75

%

PLAY207
Fastest 0:38
Average 1:13

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